Introducing ProudNet

ProudNet can cope with various situations based on many experiences
and is equipped with an interface for  user friendliness.
Therefore, it is a middleware that helps you to make a server easily
without many experiences in on-line/mobile game development.
As this is the result of the know-how on on-line game development
accumulated from 1997, it can be effectively applied on the following areas.

On-line/mobile games for smooth service in many countries
On-line/mobile game sensitive to latency or traffic
Developers who are not able to hire experienced server developers
Game projects that have to be released in a short period
Operating systems

Server: Windows Server, Linux Server
Client: Windows, Android, iOS, PS 4
Multiplay among different types of clients is possible

Supported development environment

Development tool: Visual Studio, Xcode, Eclipes (Android Studio)
Game engine: Unity 5, Unreal Engine 4, Cocos2d-x
Support language :  C++, C#, Java
Support DB : MS SQL Server, MySQL

Background

ProudNet, developed by Nettention,
has been applied to 191 game projects up to now.
Also, ProudNet live servers are in operation in 13 countries in the world.

Our Customers

Clients

Projects using ProudNet

[ProudNet 라이선스 정책 변경 안내]

안녕하세요, 넷텐션입니다.

넷텐션이 설립되고 ProudNet을 개발해 온 지도 어느덧 8년이 지났습니다. 현재 ProudNet은 250여개에 달하는 프로젝트에서 사용되고 있으며, 많은 사람들로부터 한국 최고의 네트워크 엔진으로 인정받고 있습니다. 많은 분들이 ProudNet을 아끼고 사랑해 주신 덕분에 여기까지 올 수 있었다고 생각합니다.

저희 넷텐션은 ProudNet을 더욱 많은 사람들이 자유롭게 사용했으면 좋겠다는 생각으로, 그동안 개인 개발자와 인디 개발자들에게 ProudNet을 무료로 제공해 왔습니다. 여기서 한 걸음 더 나아가, 라이선스 정책을 다음과 같이 변경하기로 결정했습니다.

* 인디, 임대, 영구 라이선스를 단일 라이선스로 통합
     – 고정적으로 지출되는 라이선스 구입비 / 월 이용료 폐지
     – ProudNet 사용 프로젝트 매출의 5%를 로열티로 지급
* 3개월 평가판 및 개인 개발자용 라이선스는 종전과 동일하게 유지

위 라이선스 정책은 2017. 8. 18.부터 새로 체결되는 계약에 대해 적용됩니다. 기존 체결된 라이선스 계약이나, 기존 계약에 대한 단순 기간 연장의 경우에는 이번 정책 변경이 영향을 미치지 않습니다.

더 자세한 내용은 Contact Us 페이지를 통해 문의해 주시기 바라며, 앞으로도 넷텐션과 ProudNet에 많은 성원 부탁드립니다.

감사합니다.